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> Hamachi-緋想天&非想天則対戦してくれる方募集。
なにげに東方幻想麻雀Revision2も受け付けてます
【NW&PASS】5.138.77.240:10800
DATE: CATEGORY:東方非想天則
第3回非想天則大会みそしる杯 - ついったー東方部
結果は…準優勝でした\(^O^)/
相方の人が優勝候補のPhのかたで全部その人のおかげです。
自分は全敗だけどね。

とりあえず大会の規模がここまで大きくなるとは思わなかった。
最初は交流戦だからまったりやろうかと思ったんだけどね。
レベルが高すぎて勝てる試合がなかったし。

最近腕が落ち気味…というより性能に頼れなくなったので勝率が落ち気味。
たそがれさんてんこちゃんきょうかぱっちおまちしてます。
DATE: CATEGORY:日記
お久しぶりです。
誕生日をすぎ幻想郷乳図鑑を堂々と買えるまであと1年となりました。
ついったーに依存しすぎてヤバイです。
http://twilog.org/chinesephoenix9
↑こっちのほうがブログなんじゃないかなと。

・非想天則の話
パッチでて挫けながらもやってます。
割れなくなり、主要スキルが弱体化したためかなり厳しいです。

第3回非想天則大会みそしる杯 - ついったー東方部
あと大会にでます。
初の2on2で相方もランダム。
迷惑掛けたくないけどレベルが違いすぎて明らかに足手まといです^p


・その他ゲームの話
家にいるときは殆ど則してるんでなにもしてないです。
しいていうならポケモン。

不思議のはとある人に頂きましたが変愚蛮怒が面白くて手が伸ばせないという状況。
あと空夢外伝がヤバイ。
期待せざるえない。
DATE: CATEGORY:日記
年明けてからゲームしかしてません。
こんなんでいいんでしょうか^p

31日頼んだものが未だに届かない件。
二日には発送、4・5配達してるわけなのにね。
佐川ェ…。

・非想天則
念願のレート1250達成。
ランク的にはEXってとこですかね。

まだまだ学ぶこと多くて大変です。
DATE: CATEGORY:東方非想天則
・結界狩り
基本:AA>6Bor2B>J2B>JA>AA…

1:霊球で結界する人
霊球見てからプレスで狩れる。
前Dを狩れるのはプレスと六震のみ。
2結界はJ6Aでも潰せる。

2:決まったところで結界する人
二三度繰り返せばなんとなくわかる。

・AA 6Bor2B
撃ったあとプレスで余裕。
2結界ならjc>J6Aでも。

・J2B
前結界されると非常に厄介。
今のところプレスしか無い。
つーか狩れるの?(おい


ほとんどの結界を潰すためにプレスが必須(一番簡単だし)
まあパッチでるからな…。


対妖夢
Bと共に攻撃するか否かで大きく変わる。
弧月斬は怖いがハイリスクなためバンバン降ってくるなら逆に鴨。

遠距離以外での射撃はNG
すぐにJA打たれて画面端まで連れて行かれる。
迎撃2Cもありだがグレイズされて終わるのがオチ。

こちら側ひたすら防戦になる。
やることは遠距離での事故を期待するか、どれだけJAを潰せるか。
B射撃がなければ先出しJ6Aで狩れる。
そのまま6B>J8Aで魔法陣まで繋げる。
ワンチャンを大事にしないと勝てない。

ダウン後の攻め継続だが弧月斬が非常に怖い。
DB見てからB弧月斬で余裕で割り込まれる。
かと言って近づくだけでは弧月斬を釣れない。
そのため6Bを重ねるのがベスト。
六震でもいい。

固めだが妖夢は背が低いので2BがカスHITする。
姿勢を見て6Bと打ち分けたい。
もたもたしてると割り込まれるためガンガンプレスを打って揺さぶるのもベスト。
また2A*2>3Aなどで中下を揺さぶってみてもいい。
ここで弧月斬が暴発してきたらしっかり合わせて反撃したい。

逆に固め抜けはhjが安定化。
2C等で脅してくるが高く飛べば反撃はできない。
それよりも2A*nで下段ガードを強制、そしてH6A、H3Aでクラッシュが強い。
それぞれ見てからわかるので溜後の反撃を出来れば逆にチャンス。
生死流転斬の3段目をディレイで出すこともあるが反確なので出すことは滅多にない。
2段目見てからすぐ反撃しようと思わなければいいかな?

要は有効だが付けてる時間がない。
また縛か6Cで出射したのも消される。
空中戦の強化にも悪くはないが霊力と見合うかは…。




対萃香
\(^O^)/その1
見てから台バン余裕でした。
どう攻めていいかわかんね。

お互い高火力で一回の事故で3k、へたしたら5kも減らされる。
しっかりガードするとこはガードしたりしないと事故って乙る。

妖夢と一緒で姿勢が低く固めが困難。
2B・6Bの打ち分けはできるようにしないと話にならない。
スペカで割り込まれると心も折れる。

遠・中と天子側に有利はない。
それどころか6B・C射撃で動かされてDCで狩られるのがオチ。
萃香は発生は並なため近距離だとそこそこ戦える。
射撃にはDCで割り込み、打撃には2Cで迎撃かしっかりガード。
とにかく事故を少なくすることと事故させることがポイント。

DCだが反確と思わないほうがベスト。
フォローが多く地霊-密-以外はターンが回ってこないと思った方が無難。

コンボだが2Bが入らないため6Bに切り替えること。
画面端ならAAA>A>2B>JA>J6Bが安定する。
ひとつでも多く魔法陣をとり攻めを継続させたい。

固め時の前Dは妖鬼-密で狩られる。



対幽々子
\(^O^)/その2
キャラ対レートをみると不利な相手はいなく、最強と言っても過言ではない。
射撃・打撃ともに性能が高く火力も十分。
待たれると糞ゲー。
これだけ強くて害悪って呼ばれるのも無理ない気もする。

C射撃をどうにかしないと未来はにい。
基本は上下に大きくグレイズ。
場合に寄ってはガードするほうがいい。

こちらもさっさと距離をつめたほうが無難。
近距離では天子有利である。
発生は遅いためガンガン固めていこう。
切り返しは怖いがガードできたりする。
無理に打撃で攻めないで六震でダウンを奪おう。

一番注意なのが起き上がり。
幽々子は空とならび最速なのですこしでも遅れると暴れられる。
そのばで近Aを重ねるのも一つ。
起き上がりをどれだけ潰せるかが鍵。

相手の固めも強力。
へたにhjすると狩られるため注意。
射撃をDCするか結界で逃げたい。



DATE: CATEGORY:日記
同人誌35冊・コピー誌5冊・CD11枚・ゲーム2枚・ポスター3枚・紙袋2袋 グッズ時計・タオル・クリアファイル・缶バッジ 去年と比べると凄まじい量だ。


長いし写真多いので続きより。
流石に全部撮ってない。

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